Квесты для подростков на 6 человек 14 лет Уфа

Сколько вас?
Сколько лет самому младшему?
Какой жанр?

Чем удивить жадного до экшена тинэйджера? Чтобы угодить тому, кто всегда "на стиле", важно держать курс по ветру трендов, брендов, мейн стрима и других не совсем понятных слов. Квесты в реальности для подростков насыщены эмоциями, как мандарины витамином С. Всем гурманам от индустрии развлечений придётся по вкусу отдых в новом формате реальных игр.

Шесть человек вошли в лифт семиэтажного дома... Начало легендарной задачки по теории вероятности? Или сюжет новой психологической драмы? И то, и другое. Ведь квесты для 6 человек насыщены хитроумными заданиями, как учебник по высшей математике. Да и накал страстей заставляет приборы выходить из строя, а планету - вращаться в обратном направлении.

Найдено 6 квестов

Все

лабиринт Прятки Кидс в Уфелабиринт
  • 4 - 16
  • 60
  • 5+
Прятки Кидс

Приключения в лабиринте ждут тебя!

квест Дом странных детей в Уфеквест
  • 4 - 7
  • 90
  • 12+
Дом странных детей

Вы - странные дети из другой временной петли. Мисс Далия сообщила вашей птице имбрине об опасности, и просила помощи. Через час петля разрушится. Надо торопиться.

квест Алиса. Побег из кроличьей норы в Уфеквест
  • 4 - 10
  • 60
  • 9+
Алиса. Побег из кроличьей норы

Алиса постарела, ее давно не было в Стране чудес. За это время произошло многое. Красная королева вновь захватила престол.

прятки Лабиринт в Уфепрятки
  • 2 - 30
  • 60
  • 8+
Лабиринт

Прятки в темноте – это игра, похожая на обычные прятки, но которая проходит в кромешной темноте, в лабиринте, наполненном необычными предметами, покрытиями, ловушками, звуковыми и световыми спецэффектами.

квест Гарри Поттер и Тайная Комната  в Уфеквест
  • 4 - 12
  • 180
  • 8+
Гарри Поттер и Тайная Комната

Воспользовавшись маховиком времени Альбус Дамблдор отправляет Вас в 1992 год, когда была открыта Тайная Комната. Именно в этом году крестаж был спрятан в стенах школы. И теперь, Вам предстоит найти его.

квест Алиса. История Красной Королевы в Уфеквест
  • 2 - 6
  • 90
  • 11+
Алиса. История Красной Королевы

Алиса слишком стара и уже ничем не может помочь... Чеширский кот посоветовал ей отправить частички своего воображения в Страну Чудес, чтобы окончательно изгнать Красную Королеву

Подростки не оставляют права на ошибку. Квесты в реальности рассчитаны на особые требования этой публики.

Шесть игроков интеллектуального казино, возможно, всегда готовы ответить на извечное "Что? Где? Когда?". Но, одно дело блистать эрудицией сидя за круглым столом. И совсем другое — гадать, кто или что в чёрном ящике, когда стены сдвигаются, свет периодически гаснет, а сам ящик кровожадно рычит.\n\n

Поверь, ты и твои друзья ничем не хуже именитых знатоков. Ведь шестёрка - это и волейбольная команда, и количество углов в ромбе, и легенда отечественного автопрома. Заметил ошибку? Значит, и с квестом ты справишься. А с поддержкой друзей вы вшестером распутаете всё запутанное, отыщете всё запрятанное и доведёте беспокойных духов до икоты и нервного тика.

Квесты в реальности для шести человек отличаются увеличенным числом подсказок. Не всегда верных, чтобы жизнь яслями не казалась. Для такой команды предполагается более вместительное пространство. Вы сможете вдоволь поползать, побегать и попрыгать. Ну и аниматоры будут бдительно следить, чтобы каждая из шести граней вашей игральной кости (некоторые персонажи прям очень-очень любят кости) была занята делом.

Одна голова - хорошо, а три раза по две - лучше!