Нестандартные квесты на 6 человек 12 лет Уфа

Сколько вас?
Сколько лет самому младшему?
Какой жанр?

Шесть человек вошли в лифт семиэтажного дома... Начало легендарной задачки по теории вероятности? Или сюжет новой психологической драмы? И то, и другое. Ведь квесты для 6 человек насыщены хитроумными заданиями, как учебник по высшей математике. Да и накал страстей заставляет приборы выходить из строя, а планету - вращаться в обратном направлении.

Найдено 2 квеста

Все

квест Шерлок Холмс. Дело о проклятых аметистах в Уфеквест
  • 4 - 12
  • 180
  • 8+
Шерлок Холмс. Дело о проклятых аметистах

Из Британского музея были украдены аметисты, некогда принадлежащие одному из храмов в Индии. Вам, как юным детективам, предстоит расследовать это дело: найти истинного преступника и украденные аметисты.

квест Гарри Поттер и Тайная Комната  в Уфеквест
  • 4 - 12
  • 180
  • 8+
Гарри Поттер и Тайная Комната

Воспользовавшись маховиком времени Альбус Дамблдор отправляет Вас в 1992 год, когда была открыта Тайная Комната. Именно в этом году крестаж был спрятан в стенах школы. И теперь, Вам предстоит найти его.

Шесть игроков интеллектуального казино, возможно, всегда готовы ответить на извечное "Что? Где? Когда?". Но, одно дело блистать эрудицией сидя за круглым столом. И совсем другое — гадать, кто или что в чёрном ящике, когда стены сдвигаются, свет периодически гаснет, а сам ящик кровожадно рычит.\n\n

Поверь, ты и твои друзья ничем не хуже именитых знатоков. Ведь шестёрка - это и волейбольная команда, и количество углов в ромбе, и легенда отечественного автопрома. Заметил ошибку? Значит, и с квестом ты справишься. А с поддержкой друзей вы вшестером распутаете всё запутанное, отыщете всё запрятанное и доведёте беспокойных духов до икоты и нервного тика.

Квесты в реальности для шести человек отличаются увеличенным числом подсказок. Не всегда верных, чтобы жизнь яслями не казалась. Для такой команды предполагается более вместительное пространство. Вы сможете вдоволь поползать, побегать и попрыгать. Ну и аниматоры будут бдительно следить, чтобы каждая из шести граней вашей игральной кости (некоторые персонажи прям очень-очень любят кости) была занята делом.

Одна голова - хорошо, а три раза по две - лучше!